Regulamento

1 - Regras

● 1.1 - A IberLeague será disputada em conformidade com as seções aplicáveis das regras
da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA.
● 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja
filiada à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a
participação de equipes filiadas à associação de escolas de futebol.
● 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de três, quatro, cinco, seis ou mais equipes,
onde todas as equipes jogam em sistema de ida. A classificação das equipes será
determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória,
um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
● 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a
classificação será decidida da seguinte forma:
1. Saldo de gols.
2. Maior número de gols marcados.
3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
4. Disputa de pênaltis de acordo com as regras da FIFA.
● 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode
mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de
idade):


Nas categorias sub-07 (2016) e sub-13 (2010), serão 8 equipes participantes
em cada categoria (2 grupos x 4 equipes).
Fase de grupos:
- Confrontos: Dentro do mesmo grupo.
Classificação Playoffs:
- 1°A x 2°B e 1°B x 2°A fazem a semifinal do playoff ouro. Quem vencer, avança
para a final. Os perdedores estão eliminados.
- 3°A x 4°B e 3°B x 4°A fazem a semifinal do playoff prata.Quem vencer, avança para
a final. Os perdedores estão eliminados. 


Nas categorias sub-10 (2013), sub-11 (2012) e sub-12 (2011) serão 12 equipes participantes em cada categoria (3 grupos x 4 equipes).
Fase de grupos:
- Confrontos: Dentro do mesmo grupo.
Classificação Playoffs:
- 1°A x 1°B e o 1°C x melhor 2º colocado fazem a semifinal do ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.  

- O segundo 2° melhor colocado x terceiro 2° colocado e o melhor 3° colocado x segundo 3° melhor colocado fazem a semifinal do Prata. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

- O terceiro 3° colocado x 4°A e o 4°B x 4°C colocado fazem as semifinais do Bronze. Os perdedores estão eliminados. 

 


Nas categorias sub-8 (2015) e sub-9 (2014), serão 17 equipes participantes (3 grupos x 4 equipes e 1 grupo x 5 equipes).
Fase de grupos:
- Confrontos: Dentro do mesmo grupo.
Classificação Playoffs:
- 1°A x 2°B,  2°A x 1°B,  1°C x 2°D,  2°C x 1°D, fazem as quartas de final do playoff ouro. 

- O vencedor do confronto 1°A x 2°B, enfrenta o vencedor do confronto 2°A x 1°B e o vencedor do confronto 1°C x 2°D, enfrenta o vencedor do confronto 2°C x 1°D nas semifinais do playoff ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

- 3°A x 3°B e 3°C x 3°D fazem as semifinais do playoff prata. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

- 4°A x 4°B e 4°C x 4°D fazem as semifinais do playoff bronze. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

 


● 1.6 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da
marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA. São 5 penalidades por
equipe, caso tenha empate, continuamos com as cobranças alternadas.
- 1.6.1 - Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores inscritos na partida
estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
● 1.7 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante a fase de grupos,
todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
● 1.8 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante o playoff, a melhor
equipe classificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro
jogo de Playoff).
● 1.9 - De acordo com o número total de equipes, os itens anteriores poderão ser
alterados antes da competição começar.

 

 

2 - Categorias

MASCULINO

MASCULINO

● Cat 2016 - Masc. - Sub 7 - 7v7

● Cat 2015 - Masc. - Sub 8 - 7v7

● Cat 2014 - Masc. - Sub 9 - 7v7
● Cat 2013 - Masc. - Sub 10 - 7v7
● Cat 2012 - Masc. - Sub 11 - 7v7
● Cat 2011 - Masc. - Sub 12 - 7v7
● Cat 2010 - Masc. - Sub 13 - 7v7

 

 

3 - Jogadores

● 3.1 - Fut 7v7 - o número máximo de jogadores (as) por equipe são 18 e o mínimo são de
10. Máximo de 3 responsáveis por equipe.
● 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
● 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores (as) usem o mesmo número na camisa
durante todo o torneio (numeração fixa).
● 3.4 - Nas categorias Fut 7v7, nenhuma equipe pode usar mais de 18 jogadores em um
jogo.
● 3.5 - Nas categorias Fut 7v7, nenhuma equipe pode ter menos que 10 jogadores
inscritos, 7 titulares e 3 suplentes.
● 3.6 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:

  • 3.6.1 - Fut 7v7: Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
  •  3.6.2 - Fut 7v7: As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
  • 3.6.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não

existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de

meio-campo.

  • 3.6.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da

área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.

  •  3.6.5 - Tenha em conta que na substituição de goleiros o jogo tem de estar

parado e o árbitro informado.

  • 3.6.6 - Não há limite de substituições em nenhuma categoria

● 3.7 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o
mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
● 3.7.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador
deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.

 

 

4 - Tempo de Jogo

● 4.1 - Masculino Fut 7v7;
- Fase de grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 tempos x 20 min.
● 4.2 - 2 min. de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.

 

 

5 - Detalhes dos Jogos

● 5.1 - Ficha de Jogo:
- 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o treinador da equipe confirmar a ficha de
jogo com o mesário no app.
- 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no
torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição/app, não poderá ser
utilizado no jogo.
- 5.1.3 - O treinador da equipe deve confirmar os números das camisas na lista
dos jogadores para o jogo disponíveis no app móvel, que está na posse do
mesário, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências
da partida.
- 5.1.4 - O número nas camisas de cada jogador deve ser o mesmo que consta na
ficha de jogo do app.
- 5.1.4.1 - Se por alguma razão os jogadores trocarem o número da camisa entre
os jogos, por favor, informe ao mesário antes de começar a partida para evitar
erros com a atribuição de cartões, gols, demais scouts e, consequentemente, o
Sistema de Ranking.
- 5.1.5 - Todos os jogadores que constam na ficha de jogo do app são
considerados como se tivessem participado do jogo.
- 5.1.6 - Serão realizados controles aleatórios das listas de cada equipe
participante durante a competição.
● 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
- 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
- 5.2.2 - O número das camisas na ficha de jogo tem de ser os mesmos dos
números nas camisas dos jogadores.
- 5.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem
aos da ficha de jogo do app.
- 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
- 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
- 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
- 5.2.6.1 - O não cumprimento destas regras penalizará o jogador com um cartão
amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa correta.
- 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele(a) estiver devidamente
equipado e com a autorização do árbitro.
- 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de uniforme, a equipe que no
calendário de jogos oficial aparecer em segundo lugar ("fora de casa") deverá
trocar o uniforme.
- 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
- 5.2.9 - O uso de chuteiras de trava/birro não é permitido em nenhuma categoria.
● 5.3 - Antes e depois dos jogos:
- 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo 30 minutos
antes do jogo com os documentos (RG ou passaporte) dos jogadores para o
controle de idades, importante salientar que tem que ser o mesmo documento
que foi utilizado para inscrição do atleta no site.
- 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores
estão devidamente assegurados.
- 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta durante os jogos dos
seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares
e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo
com base na violência de qualquer tipo dos seus treinadores, membros da
comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com
vínculo à equipe.
- 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente
com base na conduta dos seus treinadores, membros da comissão técnica,
diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.4 - Todos os treinadores ou membros da comissão técnica deverão confirmar
o resultado junto ao mesário imediatamente após o final de cada jogo, usando
o seu PIN no MyTeamInfo da equipe. O não cumprimento deste procedimento
levará a uma notificação do Júri IberLeague e impossibilitará futuros
questionamentos sobre os acontecimentos daquele jogo.
● 5.4 - Bolas:
- 5.4.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 4 nas categorias Fut 7v7.

 

 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades

● 6.1 - Inscrição dos Jogadores
6.1.1 - O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja
realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com
antecedência os seus jogadores no sistema.
6.1.2 - Informações necessárias no registro de jogadores (Nome completo / Data de
nascimento / Número de identificação / Foto / Posição)
6.1.3 - Após a inscrição ter sido efetuada com sucesso, o responsável da equipe deve
enviar à organização, o mais tardar 30 dias antes do início da competição, as imagens
dos documentos dos jogadores e as fotos da comissão técnica pelo e-mail indicado.
6.1.4 - Antes de enviar os documentos dos jogadores à organização para confirmar a
sua identificação, as equipes devem ter a foto do jogador carregada no seu perfil, para
que seja possível verificar o documento de identificação com a foto no website.
6.1.5 - Após recebermos toda a documentação, podemos proceder à acreditação online
dos jogadores.
6.1.6 - Se o responsável de equipa não fizer a acreditação seguindo os passos
indicados, o jogador não será autorizado a participar.
6.1.7 - Note-se que em edições anteriores alguns jogadores foram impedidos de
participar porque os seus responsáveis de equipa não respeitaram o prazo para este
processo. Os jogadores são assim impedidos de participar e todas as taxas pagas serão
perdidas.
● 6.2 - Acreditação Online:
6.2.1 - A acreditação online só pode ser iniciada quando todas as etapas do processo de
inscrição de jogadores estiverem concluídas com a devida documentação do nosso lado
(Identificação / Foto / Digitalização de documentos)
6.2.2 - O processo de acreditação online é validado através da lista de jogadores
registrados no website juntamente com a fotografia já registrada no sistema, através de
toda a documentação enviada para a organização.
6.2.3 - Até 30 dias antes do início do torneio, todos os jogadores devem ser acreditados.
Após esta data, será cobrada uma taxa administrativa adicional de R$30,00 por atleta
que não tenha terminado a acreditação online dentro do prazo.
6.2.4 - Se houver alguns jogadores que no momento da acreditação online ainda não
tiverem a sua foto carregada no sistema, não terão a sua acreditação válida e não estão
autorizados a participar.
6.2.5 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online, não serão
autorizados a participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum
documento de identificação pessoal.
6.2.6 - As equipas só aparecerão visíveis online no nosso website, no calendário dos
jogos, quando todo o processo de acreditação online da equipa estiver concluído e pode
ser excluída da competição, sendo substituído por outra equipa local se a acreditação
online não estiver concluída até 30 dias antes do início do torneio.
6.2.7 - Para que os jogadores sejam oficialmente registrados e tenham o processo de
acreditação concluído, todos os pagamentos terão de ser efetuados pelas equipes.
● 6.3 - Controlo de idade:
6.3.1 - As equipas precisam trazer consigo documentos de identificação (RG ou
passaporte) dos jogadores para os jogos.
6.3.2 - O controle da idade consiste numa verificação aleatória às equipas, e será
efetuada antes do início das partidas.
6.3.3 - Este controle de idade será efectuado através do nosso Staff devidamente
identificado com "Controlo de Idade", através da confirmação visual entre os jogadores,
o perfil que está registado no sistema e o documento.
● 6.4 - Ficha de jogo:
6.4.1 - Até 30 minutos antes do início do jogo todas as equipes devem estar preparadas,
sendo que o líder da equipe deve confirmar com o staff de campo, o alinhamento dos
jogadores para que o jogo comece com os números corretos das camisas.
6.4.2 - Mesmo que não tenha existido alteração nos números das camisas dos
jogadores em relação ao jogo anterior, o líder da equipa deve sempre validar o jogo com
o staff de campo, 30 minutos antes do início do jogo, caso contrário o jogo pode não
começar à hora marcada.
6.4.3 - Este período pode servir para confirmar a idade dos jogadores com o Staff da
competição, e se necessário, também para validar o número correto nas camisas dos
jogadores.
6.4.4 - Se o responsável da equipe não confirmar os números dos jogadores na lista
oficial de jogadores para o jogo com o staff de campo, 30 minutos antes do início do
jogo, o jogo não poderá começar à hora marcada.
6.4.5 - O líder da equipe deve ter este procedimento automatizado em todos os seus
jogos, para evitar qualquer erro de informação sobre os incidentes do jogo, tais como o
número do marcador de gols e as suas assistências.
6.4.6 - Para as equipas que não validem a folha de jogo 15 minutos antes do horário do
jogo, poderá ser aplicado um Walk Over. A organização pode aplicar uma multa de
R$30,00 por atleta ou impedir a equipa de jogar novamente até que esta multa seja
regularizada.

 

 

7 - Autorizações especiais de participação

● 7.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada.
● 7.2 - Nas categorias de futebol 7v7 nenhuma autorização especial será automaticamente
aceita, com exceção do item 7.3.
● 7.3 - Para as categorias de futebol masculinas 7v7 são aceitas automaticamente 2
jogadoras femininas um (1) ano mais velhas.

 

 

8 - Regras Futebol 7

● 8.2 - A regra do impedimento não se aplica em nenhuma categoria.
● 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as
mãos;
● 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um
ponto qualquer que delimita a pequena área.
- 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área até que a bola
esteja em jogo;
- 8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que é chutada e
move-se claramente (não precisa sair da área).
- 8.4.3 - Os companheiros de equipe podem estar dentro da grande área e
podem tocar na bola assim que a bola é movimentada;
- 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área antes da bola ser chutada, o
lance será repetido.
- 8.4.5 - Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do
goleiro, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta, mesmo
com a participação do goleiro adversário, está posicionado dentro de sua
própria área de meta.
- 8.4.5.1 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de
meta, sem a participação do goleiro adversário, o gol é invalidado e o
jogo se reinicia por tiro de meta para a equipe adversária.
- 8.4.5.2 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de
meta, com desvio no goleiro adversário, o gol é invalidado e é dado
escanteio para a equipe que cobrou o tiro de meta.
- 8.4.5.3 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola sobre para o
atacante, seja vindo direto do tiro de meta, com rebote da trave ou rebote
do goleiro adversário, o gol é validado.
- 8.4.5.4 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola entre na meta após
desviar em um atleta de linha adversário, o gol é validado.
● 8.5 - Não é validado o gol diretamente do início de jogo, primeiro ou segundo tempo, ou
reinício (após os gols da equipe adversária).
● 8.6 - Caso a bola bata na rede de proteção superior, será considerado arremesso lateral.
● 8.7 - Categorias Sub-7, Sub-8,Sub-9, Sub-10 e Sub-11. Se um jogador tiver uma ação
merecedora de cartão amarelo, o árbitro irá tomar nota e irá avisar o atleta/treinador.
- 8.7.1 - Categorias Sub-12 e Sub-13. Se um jogador tiver uma ação merecedora
de cartão amarelo, o árbitro deverá mostrar o cartão.
● 8.8 - Categorias Sub-7, Sub-8,Sub-9, Sub-10 e Sub-11: Se um jogador tiver uma ação
merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro irá anotar
o cartão e será feita uma substituição disciplinar. O atleta em questão será substituído
por um colega de equipe não podendo reentrar nessa partida.
- 8.8.1 - Categorias Sub-12 e Sub-13: Se um jogador tiver uma ação merecedora
do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro deverá
mostrar o cartão, o atleta sair do jogo, não podendo reentrar nessa partida. A equipe ficará com 1 jogador a menos em campo.
● 8.9 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
● 8.10 - Categorias 7v7 todos os jogadores inscritos na partida estão autorizados a
participar da disputa de pênaltis.
● 8.11 - Cobrança de lateral é feita com as mãos em todas as categorias.
● 8.12 - Cobrança de escanteio é feita com os pés em todas as categorias.
● 8.13 - Nos lances de 2 toques, a bola precisa rolar para que o lance seja validado. Não
pode apenas pisar na bola.
● 8.14 - Em lances de bola parada, os atletas da equipe que tem a falta a seu favor não
podem ficar na frente do goleiro.
● 8.15 - O carrinho é permitido apenas para bloqueio, quando há uma distância
considerável entre o atleta que chuta e o que bloqueia. Carrinho em disputa de bola é
considerado falta.

 

 

 

9 - Campos de Jogo

● 9.1 - Os campos de jogo são de grama artificial.
● 9.2 - Os campos de futebol estão localizados na Playball Pompeia.
● 9.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por
pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
● 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja muito superior
ao previsto.

 

 

10 - Tabela de Jogos

● 10.1 - O comitê da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de
jogos até ao primeiro dia de competição.
● 10.2 - O comitê da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo
de jogos durante a competição.
● 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.

 

 

11- Árbitros

● 11.1 - Todos os jogos das categorias 7v7 tem 1 árbitro.

● 11.2 - Todos os jogos das finais terão 2 árbitros. 

● 11.3 - O coordenador da arbitragem estará disponível no office IberLeague durante a
liga.

 

 

12 - Juri do Torneio

● 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização.
● 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
- 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com
o "Fair-Play".
● 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões
tomadas poderão não corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
● 12.4 - Todo o protesto terá associado um depósito de R$350,00, pagamento esse terá
de ser feito no office IberLeague.

 

 

 

13 - Punições e Protestos

● 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da
equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 60 minutos depois do final do jogo.
● 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
● 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o
protesto for aprovado.
● 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceitos.
● 13.5 - Suspensões e Castigos:
- 13.5.1 - O júri do torneio pode decidir que a penalização de um jogador seja por
mais que um jogo em caso de vermelho direto.
- 13.5.2 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha
recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
- 13.5.3 - Apenas se um jogador é suspenso por mais que um jogo essa
informação será dada por escrito;
- 13.5.4 - Cartões amarelos não são acumulados.
- 13.5.5 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse
jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.

 

14 - WO (FALTA DE COMPARECIMENTO)

● 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser
atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
● 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte
causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo
(máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo
dia.
- 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceites pela organização, o tempo de espera
pode ser alargado.
● 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa
pode ser excluída do torneio.
- 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe
logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada
para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
● 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final,
o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
- 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
- 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
- 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como
resultado final.
- 14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
- 14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
● 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido,
pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após
uma decisão do júri.

 

 

15 - Normas de Conduta

● 15.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores
em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos,
transporte ou outras instalações.
● 15.2 - Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da
organização.
● 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar
diretamente o staff da organização.
● 15.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e
podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.

 

 

16 - Seguros e Responsabilidade

● 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
● 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do
terreno de jogo.
● 16.3 - A IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em
caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma
alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de
guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa
das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos
similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipes
e não são de responsabilidade da IberLeague ou da organização local.
● 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com
Brasil devem ter um seguro médico pessoal.

 

 

17 - Vestiários

● 17.1 - As equipes devem ir já equipadas para o jogo.
● 17.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e
devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para
se equipar.

 

 

 

18 - Conduta de Familiares e Apoiantes

● 18.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
● 18.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base
no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
● 18.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com
base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.

 

 

19 - Bolas para os jogos

● 19.1 - Nas competições de futebol 7v7 serão usados os tamanhos 4.
● 19.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipes devem
trazer as suas próprias bolas para aquecimento.
● 19.3 - A IberLeague não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos
jogos.

 

 

20 - Perda ou Roubo

● 20.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de
equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em
instalações desportivas.

 

 

21 - Organizador

  • 21.1 -  Easy Choice Agência de Viagem Eireli organiza a IberLeague São Paulo.
 

Siga a IberLeague